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  • 编辑试玩》凄凉又可爱世界!《Death’s Door》操作小乌鸦找回丢失灵魂

 

《死亡之门(Death’s Door)》将于 7 月 20 日 PC 版本和 Xbox 平台同步上市。   图:Devolver Digital 提供

《Death’s Door》(死亡之门)是一款由Acid Nerve开发、Devolver Digital发行的动作冒险独立作品。《新头壳》编辑本次收到发行商的邀请来试玩这款即将于本月20日在Steam、Xbox One 和 Xbox Series X/S 等平台推出的游戏,虽然抢先试玩版游戏只开放到第一个主线BOSS为止,但在这短短约两小时的体验当中,也感受到这款独立游戏令人惊艳之处。

故事的开端是主人翁的负责灵魂被小偷偷走。 图:截取自游戏

游戏故事发生在一个奇幻的世界,玩家们所操作的乌鸦是一位每日得打卡上下班收取亡者灵魂的存在,而在游戏开端,玩家的小乌鸦意外发现自己的灵魂被偷走,而小偷还进入了未受死亡眷顾的领域-那里的生物都活得比寿命长很多,充满了贪婪与力量。小乌鸦前往追击,此时游戏正式展开。

这款游戏-至少在抢先试玩阶段,角色操作上并没有太困难的指令,移动透过键盘的前后左右设定,鼠标左键攻击、中键充能攻击、右键是远程射箭,箭袋共有四把箭可射出、射完就没,得靠著左键攻击中敌人一次才会回补一箭,再来就是动作冒险游戏必备的“空白键”,在此为翻滚功能。

从游戏一进去会先到达小乌鸦的工作区域,称为“门之厅-收魂委员会总部”,小乌鸦会接到追击小偷的指示,接著进入传送门前往“精灵之树丛”与“失落的墓地”,游戏画面视觉上呈现出较为灰暗与阴沉的色调,偏向手绘动画的渲染风格场景建模,相当切合这个神秘的游戏作品风格。

游戏场景偏向手绘渲染风格。 图:截取自游戏 游戏采固定俯视视角。 图:截取自游戏

视角上采取固定的俯视画面,游戏之初玩家所操作的小乌鸦就只有一把剑与弓箭,其所遭遇的敌人莫名充满著既奇幻又可爱的感觉,攻击方式很简单,近战噼砍或是远程射箭或是充能攻击交错使用,小乌鸦只有四格血量,固定被打一下就是扣一格,初期难免在不熟悉游戏机制的情况下常常暴毙,然而怪物的AI智能设定不算高,玩家只要能掌握他们固定的攻击模式与套路(加上攻击键也能反弹部分敌人的招式),上手后是可以耍著对方团团转。

虽然是固定俯视视角,但游戏打击手感及音效相当优异。 图:截取自游戏

另外,BOSS战是个相当有趣的体验,包括偏向教学关卡的“精灵之树丛”树精小BOSS以及“失落的墓地”当中的钟楼型态的BOSS,都可看出这款游戏并非无脑攻击就能胜出,前面有提到,小乌鸦只有四格血量,要死真的可以很快就死去,主要需要判断BOSS的招式机制,看是地图炮或是固定落点的技能属性,死多次(?)大概就能判断该如何打败这些看似难缠的BOSS,要注意,本游戏并没有显示怪物的血条,因此想知道是不是快打败BOSS了,就从对方身上红色裂痕多寡分辨。

BOSS战是这部游戏的一大卖点,不要怀疑前方的钟楼是一个BOSS。 图:截取自游戏 游戏中的BOSS拥有许多指向性的攻击,玩家得熟悉后躲开并趁势攻击。 图:截取自游戏

当然这款游戏也有些看起来可以改进的地方,在当前动作冒险游戏众多,随时自动存盘的功能让玩家死亡如家常便饭般的不在意,但这款游戏的死亡会让玩家回到传送门的地点,而非死亡处,在地图打造相当丰富优点的同时,还得重跑一次也是颇麻烦;再来就是移动键与攻击键的方向并异步,如果能借由鼠标自动转换人物的视角,或许也有助于降低面对敌人方向错误的机会。

游戏中每击败一位敌人就能收集能量,集满固定后可以回到门之厅强化角色。 图:截取自游戏

回过头来,这款游戏画风虽然较为阴沉,但其实在角色与场景设计上相当可爱,相当具有沉浸感的场景配乐和攻击、翻滚音效都让这个游戏有很大的加分,虽然在试玩版能够体验的内容并不多,但相信这款游戏的上市绝对会是非常令人期待。

多与游戏内的NPC进行对话,会出现不同的结果。 图:截取自游戏 在“失落的墓地”会碰到一位乌鸦长者告诉主角,必须搜集满强大的灵魂才能打开“死亡之门”。 图:截取自游戏 在“失落的墓地”会碰到一位乌鸦长者告诉主角,必须搜集满强大的灵魂才能打开“死亡之门”。 图:截取自游戏

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